La desaparición del E3 marca el fin de la era más extravagante de los juegos

El E3 finalmente terminó, esta vez para siempre. La Entertainment Software Association confirmó hoy que el evento no se llevará a cabo en 2024 ni en ningún momento posterior, lo que pondrá un final abrupto y sin ceremonias al evento comercial más prolífico de la industria de los videojuegos en 28 años.
La desaparición del E3 no fue del todo inesperada. El evento anual de tres días (con una conferencia de prensa uno o dos días antes de la apertura de la sala de exposición) solía ser el pináculo de la presentación de la compañía de sus próximos juegos y consolas. Sin embargo, a medida que plataformas como Twitch ganan popularidad, los creadores y editores de juegos ya no necesitan depender de ferias comerciales para generar expectación. La escritura estaba en la pared ya que la asistencia al último evento en vivo del programa en 2019 fue baja y la Agencia Espacial Europea tuvo problemas para reanudar el programa después de la pandemia. En abril, surgió la noticia de que la ESA cancelaba una vez más su evento de verano por una razón obvia: el streaming acabó con el E3.
«Gracias a las plataformas de streaming como Twitch y YouTube, las empresas ahora pueden ofrecer noticias a los consumidores simultáneamente en persona y en línea, sin la necesidad de empresas de relaciones públicas o periodistas», escribí en ese momento. «Nintendo, por ejemplo, perfeccionó esto con el Nintendo Direct, una serie de campañas de marketing pregrabadas muy publicitadas y estrictamente controladas. De manera similar, [The Game Awards creator Geoff] Keighley's [Summer Game Fest]Teniendo lugar en un momento en el que nadie puede reunirse de forma segura, se concibió como un evento digital que podría realizarse sin estar físicamente presente. Con la popularidad de The Game Awards, las compañías de juegos que organizan sus propios eventos y el creciente control de Keighley sobre el panorama del streaming, el E3 es en gran medida redundante. «
El presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis, lo dijo en los comentarios que anunciaron la conclusión del evento al Washington Post, y agregó que a pesar del atardecer en el E3, los fanáticos están invitados a asistir, pero esto es más una reunión de negocios y marketing. Dijo que las empresas ahora tienen «una variedad de formas de llegar a los consumidores y construir relaciones comerciales, incluidas sus propias presentaciones personales».
El mundo de los videojuegos ya no necesita el E3 como antes. Los Game Awards y el Summer Game Festival ahora están asociados con grandes anuncios y lanzamientos de avances. El E3 ha sido irrelevante durante casi cinco años.
Comencé a cubrir la industria de los videojuegos en 2012 y asistí a mi primer E3 el año siguiente. En ese momento, el E3 era el pináculo de la actividad de los juegos: un evento en el que todos participaban y donde los periodistas de videojuegos cubrían rutinariamente varias historias todos los días, desde promociones publicitadas hasta reuniones publicitadas con compañías de juegos. (Durante mi primer año, tuve una fiebre de 101 grados durante el fin de semana y filmé un resumen en video). Los jugadores esperan una cobertura como esta y la leen religiosamente.







