Cultura

Probé ‘Cyberpunk 2077’, el juego más esperado del año, pero su lanzamiento resultó ser un desastre

Videojuegos – El nuevo juego del estudio polaco CD Projekt Red es el más esperado del año. Sin embargo, su lanzamiento el 10 de diciembre fue un desastre industrial y, a pesar del fascinante universo, el juego estuvo plagado de errores y problemas.

El choque fue tan espectacular como el juego esperaba. De hecho, el rumor se ha mantenido sutilmente a lo largo de los años: CD Projekt Red, un estudio en ascenso desde «The Witcher III» (2015), ha estado creciendo desde 2012 con gran éxito «Cyberpunk 2077», el título se espera que finalice ocho años de producción como el Mesías. La emoción va en aumento por varias razones: una adaptación oficial del exitoso juego de rol de la década de 1990, el elenco inesperado de Keanu Reeves, las colaboraciones con múltiples marcas de automóviles ofrecen la esperanza de un mundo abierto que se puede vincular con «Gran» es comparable. . Theft Auto V» y, por supuesto, The Witcher III, un logro artístico extraordinario, sin rival en su género cinco años después de su lanzamiento. Cyberpunk 2077 es sin duda el juego más esperado de los últimos años: incluso ocho millones de jugadores ya han reservado. ..

2020: un año terrible

Luego está el naufragio: para el estudio CD Projekt Red, 2020 no ha usurpado su reputación como un «año terrible» con una serie de desastres. Después de los dos primeros retrasos (incluido un retraso de ocho meses), el nuevo retraso anunciado en casa este otoño generó preocupaciones sobre problemas de desarrollo, lo que fue confirmado por los comentarios de los primeros evaluadores y, a pesar de esto, Work Room aún confía en el superpoderoso. PC al juego. pre instalado. Señal preocupante: nadie tuvo la oportunidad de probar la versión del juego en las consolas antes del lanzamiento, y los primeros comentarios confirmaron el desastre.

Artículo Recomendado:  Death Metal Eagles dan concierto en Olympia antes del testimonio del juicio del 13 de noviembre

Si bien «Cyberpunk 2077» ni siquiera ha lanzado una versión optimizada para la nueva generación de máquinas (será en unos meses como máximo), sus degradaciones en PlayStation 4 y Xbox One son severas: el sitio web de Digital Foundry ha demostrado que en estos máquinas, el juego no se ejecuta en HD, y la velocidad de fotogramas cae a 15 fotogramas por segundo (un número ridículo para los estándares actuales) en las secuencias más exigentes, mientras muestra una ciudad vacía de coches y residentes, mientras que el tráiler muestra una bulliciosa metrópolis (como es realmente visible en las PC más potentes).Los resultados llegaron rápidamente: el video del jugador estuvo acompañado de una avalancha de insultos y burlas en las redes sociales, y muchos juegos reservados fueron devueltos al remitente y agregados, como si fuera necesario, a incautaciones.epilepsia El tema de las luces intermitentes, la polémica por las bromas vistas como sexistas y transfóbicas, y el resultado de todo esto caída de la bolsa Pérdida de valoración de $ 2 mil millones en 48 horas para el estudio CD Projekt Red (que cotiza en la bolsa de valores).

El entusiasmo se desvanece rápidamente

Ante tal telón de fondo, es difícil juzgar un partido tan esperado con desapasionamiento y excluir cualquier prejuicio. Sin embargo, mi entusiasmo se extinguió rápidamente cuando instalé el juego el día antes de su lanzamiento. Debido a varios errores, a veces tengo que reiniciar la consola varias veces por hora. La experiencia fue tan desastrosa que más de una vez quise soltar «Cyberpunk 2077» y dejar este artículo a la mitad. Pero perseveré a pesar de los bloqueos de la consola, los juegos no guardados que tenían que reiniciarse y los errores de script en el juego que impedían el progreso y forzaban el reinicio de las misiones. Si estos eventos a menudo me molestan, tantos otros errores de visualización o colisión me hacen reír frente a una vertiginosa variedad de impresiones de aficionados de un juego tan esperado. El sitio web Kotaku divulgó uno de ellos, que provocó que el pene sobresaliera del pantalón de algunos avatares, lo que demuestra que la discusión en la red social ha llegado rápidamente a niveles absurdos.

El fin de semana posterior al lanzamiento del juego, una actualización importante redujo la mayoría de los errores de bloqueo y mi consola dejó de fallar, aunque los problemas de visualización seguían siendo bastante buenos. Apostamos a que todo se reparará algún día, pero probablemente tomará algunos meses. Tratemos de ignorarlo e imaginemos cómo será la experiencia para alguien que lo encuentre el próximo año (porque, obviamente, los juegos a la venta aún no están terminados). En una nota más positiva, lo emocionante de Cyberpunk 2077 es Night City, que es el protagonista. En las últimas consolas o PC grandes (a riesgo de repetir los mismos errores, no es el caso en otras máquinas), es genial. Está cargado, vibrante y brillante, y parece una consecuencia futurista del distrito Akihabara de Tokio y la ciudad de la película «Blade Runner». Me encanta perderme allí, manejar autos y motos, y explorar barrios atravesados ​​por pandillas.

La historia del juego es un poco problemática. Es difícil interesarse por el Acto 2 antes de que comience (problema: solo hay tres) porque las primeras horas parecen un tutorial tedioso. Lo que estaba en juego en la historia se volvió comprensible con el personaje de Keanu Reeves, pero ya era demasiado tarde. En cuanto a las ambiciones globales, queremos un gran mundo abierto, una aventura muy personalizada basada en la elección del jugador y una historia de cien horas como The Witcher III o la que se abrió recientemente con el juego Assassin’s Creed: Valhalla. En estos tres puntos, la decepción es enorme. La aventura principal, rica en una treintena de misiones que duran unas veinte horas, es muy similar para todos, y el mapa es mucho menos importante que muchos juegos contemporáneos. La escena inicial de Cyberpunk 2077 requiere la elección del origen de los personajes a jugar, y esperamos ofrecernos tres aventuras muy diferentes. De hecho, los efectos de las elecciones fuera de los primeros minutos de introducción son inofensivos, mientras que en el juego este tipo de promesa hecha en la propaganda parece ser un engaño.

una historia decepcionante

The Witcher III es fascinante por la cantidad y calidad de las misiones secundarias, que hacen que la experiencia de cada jugador sea única a la velocidad a la que viaja. Desafortunadamente, esa cualidad no está presente en Cyberpunk 2077, especialmente por su aventura principal, que en sí misma es… decepcionante. La escritura demasiado tradicional rara vez es emocionante y, en ocasiones, incluso parece estar inspirada en «Grand Theft Auto», pero sin el genio que caracteriza a la serie. Las elecciones que hacen los jugadores en el diálogo son artificiales la mayor parte del tiempo, ya que rara vez tienen un impacto en la escena del pasillo. Los largos túneles de diálogo tienden a ralentizar las aventuras y son necesarios para desencadenar nuevas misiones. El aburrimiento de estas secuencias puede ser contrarrestado por la jugabilidad, pero esta no es más ambiciosa. Vendido como un RPG (Juego de rol), «Cyberpunk» emplea bien sus mecánicas (desarrollo de personajes, armas, etc.), pero eso no es un problema, ya que las habilidades adquiridas nunca son esenciales para progresar. También quiere ser un FPS (shooter), pero esa dimensión se ve obstaculizada por una dificultad que parece aleatoria según la misión y una IA insuficiente de los enemigos, a veces inactivos cuando eres claramente visible, a pocos centímetros de ellos. En cuanto a conducir el vehículo, no es tan divertido como Grand Theft Auto o, más recientemente, Watch Dogs Legion. En todas las dimensiones, Cyberpunk 2077 tuvo un desempeño inferior al de la competencia.

Pero la felicidad está ahí.

Con el tiempo, sin embargo, la felicidad llega en forma de pequeñas ondas. Algunas secuencias hermosas, algunas misiones despiertan un potencial latente, pero nunca dan la impresión de manejar un buen juego. Sin embargo, están sucediendo muchas cosas en este género subdesarrollado, de ahí su título, y ha producido importantes obras de ciencia ficción: la novela Neuromancer de William Gibson, la película The Matrix de Wachoswkis o el anime «Ghost in the Shell», Mamoru Oshii. La esperanza de que este Cyberpunk 2077 proporcione al medio de los videojuegos algo tan importante como estas obras es demasiado fuerte. Por desgracia, se usa en otros lugares para la política o Un universo cyberpunk con fines filosóficos se usa aquí para la decoración. En Cyberpunk 2077, no hay reflexión sobre nuestra sociedad, sin una dimensión política significativa o una retórica suficientemente construida para el juego, de lo contrario, se tambalea y se entusiasma El lunes 14 de diciembre, solo cinco días después de su lanzamiento, CD Projekt Red se disculpó con los jugadores y anunció un plan de reembolso, mientras expresaba un deseo de «acabar con los grandes temas» en febrero de 2021. Terrible confesión… Para el estudio polaco, la pesadilla continúa.

ver también Correo Huffington: Keanu Reeves en el show de ‘Cyberpunk’

Artículo Recomendado:  Alec Baldwin expresa "conmoción y tristeza" por la muerte de Halyna Hutchins | Alec Baldwin

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba