Cultura

¿Son estas impresionantes fotos de mundos imaginarios una nueva forma de arte?

«La idea de que los fotógrafos pasen por tareas inimaginables para obtener una imagen es cosa del pasado», afirma. «Un videojuego puede ser tan fértil para un fotógrafo como el mundo real».

Sang ha creado fotos en el juego para campañas de marketing de los principales editores de juegos y empresas como Activision y Nvidia. Además, pasa gran parte de sus días como aficionado capturando momentos de sustancia emocional en juegos como Grand Theft Auto V y Cyberpunk2077. Esto puede significar pasar horas arreglando cuidadosamente los cadáveres en una taberna del Lejano Oeste para construir un amenazante disparo de pistola humeante, o crear una conexión íntima en la que un personaje se pierde en un sueño en medio de un paisaje de neón futurista. A menudo intenta fotografiar momentos de juego fugaces que están directamente relacionados con el estrés de la vida cotidiana en la vida real.

Una de las tomas que considera uno de sus espectáculos más importantes es la sangrienta heroína de Resident Evil 3, Jill Valentine, teniendo un momento introspectivo en un vagón de tren. Sang describe la intención detrás de ella con la seriedad de un artista que describe una obra en una prestigiosa exposición que está colgada en una pared. «Aunque nos sentimos heridos por el mundo, todos seguimos viajando al trabajo [or at least, we did before the pandemic] Y actúa como si todo fuera normal Una maldita Jill me hizo sentir como una persona normal mirando a través de la ventana mientras viajaba, solo sigue adelante a pesar de todo. «

Sin duda, la grabación captura una sensación de persistencia muy confiable y, por lo tanto, mejora aún más la forma en que los videojuegos ahora ofrecen momentos reales de búsqueda del alma, incluso en medio de fantásticos escenarios de terror apocalíptico.

Las ventajas de la «fotografía virtual»

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El trabajo de Sang se ha mostrado en exposiciones de arte en Los Ángeles y Londres (junto con Duncan Harris) y muestra cómo las líneas entre las fotos reales y las capturas de pantalla se difuminan en el juego. Desencantado con su vida profesional después de trabajar en publicidad y diseño gráfico en 2018, Sang se cambió a la fotografía y rápidamente obtuvo ingresos de la música en vivo y los eventos. Debido a la alta tasa de criminalidad en São Paulo («Era peligroso llevar una cámara») y la persistente sensación de que no podía competir con fotógrafos más establecidos (cuyos presupuestos más grandes permitían privilegios como viajar), Sang cambió el «elitismo «de la fotografía del mundo real versus el mundo virtual y comencé a ganar dinero como autónomo tomando capturas de pantalla promocionales.

Sang, que se convirtió en un pasatiempo fugaz, cree que uno de los aspectos emocionantes de la fotografía de videojuegos desde el punto de vista de un profesional es la accesibilidad. «Para muchas personas, simplemente comprar una cámara o mantener el estilo de vida de un fotógrafo no es asequible. Para otros, es demasiado peligroso. Lo bueno de la fotografía de videojuegos es que no se necesita experiencia académica, ya que las herramientas son gratuitas y de inmediato. Experimento. Podría disparar un campo de batalla en el norte de Francia o una ciudad futurista cyberpunk de inmediato; no hay barreras de entrada «.

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