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Cities: Skylines II tiene una solución a los alquileres elevados: deshacerse del propietario

El alquiler es demasiado alto, incluso en los videojuegos. Los jugadores del simulador de construcción de ciudades 2023 de Colossal Order, Cities: Skylines II, han estado luchando con los altos costos de vivienda durante meses. Los subreddits están llenos de usuarios frustrados por el alto costo de vida en las metrópolis en auge y que se quejan de la falta de soluciones al problema. Esta semana, los desarrolladores finalmente anunciaron una solución: expulsar a los propietarios del juego.

«Primero, hemos eliminado al propietario virtual, por lo que los costos de mantenimiento del edificio ahora los pagan equitativamente todos los inquilinos», escribieron los desarrolladores en una publicación de blog en la página Steam del juego. «En segundo lugar, cambiamos la forma en que se calcula el alquiler». Ahora, dijo Colossal Order, el alquiler se basará en los ingresos del hogar: «Incluso si actualmente no tienen suficiente dinero para pagar el alquiler, no se quejarán pero gastarán menos». sobre los recursos”.

La cuestión del alquiler en los simuladores urbanos es casi demasiado obvia. Los alquileres en el mundo real se han disparado en los últimos años; en algunos casos, incluso más que los salarios. En ciudades como Nueva York, tanto los defensores como los inquilinos están luchando contra las tarifas, que hacen que la vivienda sea cada vez más inasequible; en el Reino Unido, los alquileres son casi un 10% más altos que hace un año; Desde Hawaii hasta Berlín, el coste de la vida es ridículamente alto. Los propietarios no siempre tienen la culpa, pero cuando se trata de inquilinos, suelen ser los más fáciles de culpar.

Desde esta perspectiva, quizás el simulador de Cities sea demasiado bueno. Antes de la solución de esta semana, los jugadores se encontraron plagados de algunos de los mismos problemas que enfrentaron los funcionarios gubernamentales y los planificadores urbanos. «Por el amor de Dios, no puedo solucionar el problema de los altos alquileres», escribió un jugador en abril. «Todo lo que he hecho es redistribución de distritos, deszonificación, más empleos, menos empleos, impuestos más altos y más bajos, tiempos de espera en el juego. Más educación, menos educación. Los servicios de la ciudad no han hecho nada. Parece que lo que he hecho es todo para Sin resultado.»

En el subreddit del juego, los jugadores también criticaron el «contraste entre la lógica del juego en torno al 'alquiler alto' y la realidad», y un jugador admitió que los valores de la tierra en ubicaciones centralizadas con todas las comodidades seguramente serán más altos. «Pero el juego plantea un infierno hipercapitalista donde toda la tierra es propiedad de una clase terrateniente especulativa que busca rentas y que no se detendrá ante nada para dejar a la gente sin hogar si es necesario», continuó el jugador. «En el mundo real, la vivienda social se puede concentrar».

En efecto. Ese es sin duda el caso de Viena, que el año pasado The New York Times calificó de «utopía del inquilino». Sin embargo, el propietario de Viena es la propia ciudad (tiene unos 220.000 apartamentos). En Cities: Skylines II, los desarrolladores están completamente libres de propietarios.

Colossal Order dijo en su blog que los cambios en el juego tendrán un «período de transición a medida que la simulación se adapta a los cambios», y el desarrollador dijo que no hay «garantías» sobre cómo afectará al juego con los mods. Si bien la actualización está destinada a solucionar la mayoría de los problemas actuales, eso no significa que los jugadores nunca volverán a ver quejas de alquiler. Los inquilinos se quejan en voz alta cuando los ingresos del hogar son demasiado bajos para pagar. «Sólo cuando sus ingresos sean demasiado bajos para pagar el alquiler se quejarán del 'alquiler alto' y buscarán viviendas más baratas o se mudarán fuera de la ciudad».

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